Гайд Mass Effect Andromeda – навыки и способности

Гайд Mass Effect Andromeda

В игре Mass Effect Andromeda очень сложные и быстрые бои. На их исход влияют способности и навыки персонажа. Навыки в игре бывают трех видов – биотические, технологические и боевые. Вы можете выбрать любой из них, независимо от выбранного профиля. Если вы хотите развивать какой-то определенный навык, просто инвестируйте в него больше дополнительных очков. В этой статье вы сможете узнать все о боевых и биотических навыках.

Навыки открываются с помощью skill points. Вы будете их зарабатывать каждый раз, когда будете повышать свой уровень и можете использовать их для повышения уровня членов вашего отряда. Хотя у вас есть некоторый контроль над тем, какие навыки они будут изучать, вы не можете настроить их так же тщательно, как ваш собственный Ryder. Каждый из них получает свой набор из трех активных и двух пассивных способностей, поэтому вы можете их выбрать, но также можете автоматически их развивать.

Более пристальное внимание уделите развитию своего Ryder. Выбранные способности могут быть активными или пассивными. Активные способности позволят вам использовать их немедленно, например, «Concussive Shot» наносит взрывной урон. Пассивные способности предлагают баффы и статусные эффекты, помогающие повысить мощность оружия, щитов и других предметов экипировки.

Боевые навыки в Mass Effect Andromeda

Боевые навыки предназначены для использования в разгар битвы, придавая вашему оружию, брони, боеприпасам и способностям дополнительное здоровье и защиту. Если вы собираетесь участвовать в битвах и столкнутся с врагами лицом к лицу, то вам обязательно нужно развивать боевые навыки. Дерево боевых навыков включает:

  • Omni Grenade — Нажатие кнопки бросает стандартную гранату, вызывающую массивное повреждение области после 2-секундной задержки. Удерживание кнопки сокращает время срабатывания гранаты перед броском.
  • Concussive Shot – выстреливает самонаводящуюся обойму с высокой отдачей, которая сбивает небронированных, незащищенных врагов и взрывает детонаторы.
  • Barricade — Развертывает временную энергетическую баррикаду, повышающую регенерацию щита для всех, кто скрывается за ним.
  • Turbocharge — Временно нагревает оружие, чтобы улучшить эффективность термической обоймы и повысить скорость стрельбы.
  • Trip Mine — Развертывает взрывоопасную мину, которая срабатывает, когда враг приближается или пересекает сенсорный лазер. Враги получают тем больше повреждений, чем ближе находятся к мине.
  • Flak Cannon — стреляет снарядами, при попадании они разрываются на осколки. Урон уменьшается против бронированных противников.

Биотические навыки

Биотические навыки в основном предназначены для борьбы с врагами, замораживая их на месте или выводя их из строя другим путем. Они также могут заменить ваши барьеры и щиты, поглотить урон и защитить вас от повреждений. Дерево биотических навыков включает:

  • Pull — беспомощно поднимает в воздух врага, не имеющего брони, и делает его целью для комбо-детонаций. Удерживание назначенной кнопки перетаскивает целевого врага или объекта вместе с пользователем.
  • Throw — Бросок снаряда гравитационного поля для отбрасывания незащищенных врагов и взрыва детонаторов.
  • Charge — Изменяет массу биота, запуская вас в противника. Восстанавливает некоторую силу щита во время разрядки.
  • Nova – запускает энергетический заряд в упор противника, провоцируя мощный взрыв.
  • Shockwave — взрывает врагов волной взрывов, которая проходит сквозь стены и другие твердые предметы.
  • Annihilation — быстрое перемещение полей массового эффекта для медленного нанесения урона ближайшим противникам.
  • Backlash — генерирует фронтальное биотическое защитное поле, отражающее большинство снарядов и уменьшающее урон от других атак противника.
  • Singularity — разворачивает гравитационный колодец, который поднимает и наносит урон небронированным врагам.
  • Lance — Разрушает небольшую область быстро выброшенным комком энергии. Наносит бонусный урон против слабых мест врага.
  • Barrier — максимальная шкала силы щита с каждым skill point.
  • Offensive Biotics — увеличивает силу и силу биотической силы с каждым skill point.
  • Containment — Увеличивает продолжительность эффектов биотической силы с каждым skill point.

Mass Effect Andromeda — четвертая часть чрезвычайно популярной серии ролевых игр в жанре космической оперы. История игры не связана с трилогией о борьбе командора Шепарда против Жнецов, предлагая вместо этого совершенно отдельный сюжет с новыми персонажами и локациями.

Читайте также: Советы Mass Effect: Andromeda – начало игры

Поделиться!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.